jueves, 3 de septiembre de 2009

Tienda: IKEA


Ikea es una firma multinacional de venta al minorista de muebles y otros complementos para el hogar a precios moderados. Fue fundada en Suecia en 1943. Una de sus principales características es que los muebles están preparados para ser montados por el usuario.

Opinión

Se trata de un estilo de compra por fases:

- Fase escaparate:

En esta primera fase el usuario es conducido por una ruta ya estipulada. Entras en el laberinto de escaparates de salones, dormitorios, despachos, cocinas, baños y decoración infantil. Amablemente han ido introduciendo atajos. Antes de haber comprado un solo objeto ya comienzas a estar cansado y hambriento (por si acaso hay un restaurante cerca del final de la ruta). Durante esta fase se indica al usuario como obtener los preciados objetos. Lo que nos lleva a la fase dos.

- Fase supermercado:
Una vez finalizado el laberinto se desciende al siguiente nivel, donde están los objetos para su adquisición. Esta fase es similar a un súper con cientos de objetos cotidianos que trabajan para generar sinergias, es decir, individualmente parecen muy económicos pero cuando los juntas todos en un carro el importe final parece superior a la suma de todos ellos, aunque no lo sea. Este área finaliza en la fase almacén.

- Fase almacén:
Es más complejo de lo que parece ya que existen tres alternativas:

A) Autoservicio: Con la localización exacta, diligentemente apuntada en la fase escaparate, nos sentimos parte de Ikea caminando por los pasillos en busca del mueble deseado que cargamos a pulso, aunque, si pedimos ayuda nos la darán, siempre que el personal no esté colapsado. Esta fase termina en la fila de la caja, más o menos larga.

B) Pasillo 00: Esta fase es similar, pero no somos nosotros los encargados de buscar los muebles sino que nos ponemos en contacto con el personal de la tienda en un mostrador dentro del almacén, este proceso puede ser muy lento en días punta ya que primero viene la fila para solicitar el mueble y después la espera para que nos lo den. Paciencia. De ahí a la caja.

C) Entrega de mercancías: Esta es la manera más original, en la fase escaparate te dan una hoja con el número de pedido y el importe con la que vas directamente a caja, y después de pagar recibes el mueble. Lo que parece un ahorro de tiempo puede ser una penitencia, ya que después de la caja, el mostrador de entrega de mercancías tiende al colapso. Ikea se compromete a dar algún tipo de obsequio en caso de retraso excesivo, pero el obsequio suele ser un frankfurt, si lo compras cuesta aproximadamente 1€. El problema es que ya te ves fuera de la tienda pensando en llegar a casa y zas, de nuevo a esperar. Eso si en algunas tiendas te invitan a café, todo un detalle para un bebedor de café al por mayor como un servidor.

- Fase Cargar el coche:

Esto no esta relacionado directamente con la tienda. Meter un armario, mesas, sillas y toda variante de objetos en un compacto es un ejercicio para los mejores jugadores de Tetris y Columns. Los asientos plegados y abatidos hasta decir basta, las cajas del parabrisas al maletero y el resto de seres humanos de la expedición: mimetizados con las cajas (preparados para sonreír a los guardias urbanos si llega el caso) o al transporte público.

- Fase Montaje:

Respecto a esto, depende de lo manitas que sea cada uno, personalmente es mi fase preferida. Eso sí, la casa parece un aserradero durante un par de días.


Nota a parte: Los nombres de los muebles y otros objetos, seguramente en otros lugares pueden ser útiles, pero para mi los nombres son algo como: Mesadecentrodenueveeuros.

Consejo, evitar los sábados mañana o tarde. A esas horas puede corromper más almas que escuchar discos AC/DC a la inversa mientras masticas toffes de café recalentados.

La tienda cierra a las diez, siempre que sea posible llegar a las 20:30

Calidad/precio: Razonable 6/10

domingo, 30 de agosto de 2009

Literatura: Neuromante




Autor: William Gibson
Año: 1984
Editorial: Minotauro


Argumento

"El cielo sobre el puerto tenía el color de una pantalla de televisor sintonizado en un canal muerto"

Con esta frase se inicia una de las novelas pioneras en el cyberpunk, donde se popularizó y definió el cyberespacio. Se centra en los acontecimientos que rodean a Case, "un vaquero de la red" retirado, desde las calles de neón hasta lo profundo de las IAs corporativas.

Opinión

No es una novela sencilla de leer por el uso de términos de cosecha propia y por la forma en la que el escritor desarrolla la historia. En ocasiones es recomendable volver atrás varias páginas buscando pequeños detalles de la trama.

Es una novela imprescindible para los amantes de la ci-fi y del cyberpunk, donde encontramos desde los cyberimplantes hasta el netrunning con un grado de violencia al nivel esperado en el género.

Junto con las dos novelas posteriores, Conde Cero (1986) y Monalisa Acelerada(1988), forman lo que se ha denominado la Trilogía del Sprawl, pero no están al nivel de Neuromante. Probablemente Neuromante es la mejor novela de Gibson.

Imprescindible 8/10




Literatura: La Guerra de las Salamandras




Autor: Karel Capek (1890-1938)
Año: 1936
Editorial: Sirio
Diseño de portada: Tequila Desing

Contraportada

"Un capitán descubre una especie de salamandras inteligentes en la costa de Sumatra. Les enseña a hablar y con el tiempo se convierte en mano de obra barata..."

Crítica

La obra está escrita bajo el punto de vista de un narrador que, como un reportero moderno, sigue los pasos de las salamandras desde su origen hasta el desenlace de la historia, reconstruyendo los acontecimientos a partir de recortes de prensa y notas de los personajes.

El estilo del autor es irónico, mordaz y con un toque pesimista. Esto hace de la novela un verdadero placer y una crítica, desde la ciencia ficción, a la explotación laboral y los abusos del sistema liberal.

Puede parecer que el inicio es lento y hasta desconcertante, pero una vez superado no puedes parar hasta el desenlace. En numerosas ocasiones los comentarios del autor y los personajes que caricaturiza son tan cercanos que no parece escrita en 1936.

Buen libro: 7,5/10




sábado, 29 de agosto de 2009

Juegos PS3: Valkyria Chronicles


Plataforma: PS3
Año: 2008
Género: Estrategia - Rol

Argumento

"Corre el año 1930, Europa se divide entre el Imperio y la Federación... Galia una nación independiente entre las dos potencias, se enfrenta al ataque de la Armada Imperial"

Los autores han buscado un claro paralelismo con la historia de Europa del s.XX, pero a partir de ahí han creado una historia nueva con elementos fantásticos que aportan frescura al juego.

Descripción

El juego nos pone a los mandos de un pequeño escuadrón, hasta 2o unidades, seremos los encargados de reclutar a los miembros, sin hacer distinciones entre hombres y mujeres, desplegarlos y darles las ordenes durante el desarrollo del mismo.

Se trata de un juego por turnos en el que se han introducido toques de tiempo real en los combates, pero sin salir del entorno de los turnos, en general funciona perfectamente.

Es un juego de estrategia adictivo hasta el extremo. Poco a poco te haces con el control, te engancha la historia y se transforma en un vicio completo. Es fácil encontrarse dando vueltas a la estrategia a seguir en cualquier momento del día.

Como RPG sólo podemos considerar la existencia de sistemas de mejoras y la estética de rol japones.

Visualmente

Es un placer, no tengo más que añadir.

Conclusión

Un gran juego de estrategia que no debe faltar en la colección de ningún aficionado.

A mejorar

La IA del modo campaña

Opinión

Casi obra maestra 9/10